之前我们曾向大家介绍过一款名为《最后她对我说》的ADV游戏。这款作品出自SYUPRO-DX工作室之手,风格和《我在七年后等着你》如出一辙:像素风、简单的操作模式和以“讲故事”为核心的系统,且同样被玩家们誉为“感动之作”。
现在,《最后她对我说》的姐妹篇作品《无尽晚霞不见君》也正式发布了中文版。
游戏开场就讲述了一个神秘的故事:十年前的祭典那天,一群小伙伴玩起了捉迷藏,但有一个伙伴最后却怎么也找不到,自此消失在了小岛上。十年后,大家发现了一封来自消失者的信……
于是,一场跨越十年的捉迷藏就开始了。
整个主线流程约为2小时,前期的伏笔和线索的推进恰到好处。玩家需要跟随任务提示抽丝剖解,在解谜中体验直击人心的剧情,慢慢揭开事情的真相。
与《最后她对我说》中弯弯绕绕的地图设计不同,本作已经完全像是一部视觉小说,目标是全力让读者去看故事而不是“玩”游戏。
同时,《无尽晚霞不见君》的美术细节意外地丰富,活色生香的祭典场景,熙熙攘攘的NPC以及像模像样的建筑物都十分有趣。
和NPC对话的话,会发现他们的台词都十分有趣,比如路边的老爷爷会抱怨快递不便影响网购,炸鸡摊儿的老板一脸骄傲地说自己的师傅叫“肯德”;游戏中还有多个成就任务,不完成也不会主线发展产生影响,但通过对话和做支线,你可以对小镇风貌和人物情感有更多体会。
同时,游戏几乎没有多余的任务设计,比如主线中的目标地点有红标,成就系统指示也十分清晰,避免耗费玩家的耐心。
第一遍主线推完后,完成度仅仅只有30%
就笔者本人而言,本作故事线相对于《最后她对我说》更加快节奏化,情感渲染有所减少,悬疑比重有所增加。它遵循了SYUPRO-DX一贯的风格,悬疑和情感要素交织,在你即将恍然大悟的时候又峰回路转,让你一口气读下去,同时又能领会作品中的主要情感。
如果感兴趣的话,你还可以玩玩SYUPRO-DX的其他作品,他们家近几年的作品都是这种视觉小说类小品,但官方汉化版仅限这两部。
这场神秘的捉迷藏,最后会出现怎样的发展?不妨来亲自一试。