作为少数获得成功的国产原创IP,《从前有座灵剑山》从小说到漫画再到影视化,已经逐渐形成了一个较为完善的IP产业圈由其IP制作成的游戏,自然也有着相当好的市场前景在2020 ChinaJoy展上,我们有幸采访到了,《从前有座灵剑山》手游的研发制作人杨谦先生,并聊了很多有关这款游戏的事,今天小编就来聊一聊关于从前有座灵剑山手游全部内容 从前有座灵剑山手游制作人采访?接下来我们就一起去研究一下吧!
从前有座灵剑山手游全部内容 从前有座灵剑山手游制作人采访
作为少数获得成功的国产原创IP,《从前有座灵剑山》从小说到漫画再到影视化,已经逐渐形成了一个较为完善的IP产业圈。由其IP制作成的游戏,自然也有着相当好的市场前景。在2020 ChinaJoy展上,我们有幸采访到了,《从前有座灵剑山》手游的研发制作人杨谦先生,并聊了很多有关这款游戏的事。
采访一开始,杨谦先生就简单介绍了《从前有座灵剑山》这款游戏。这是基于同名动漫改编的MMORPG手游。对原作中的不少经典场景,诸如升仙大会和金玉萝卜,都有着相当不错的还原,并且能让玩家体验到很多不一样的东西。此外,游戏中还加入了赛季模式等新玩法,增加游戏可玩性的同时,吸引足够多的玩家驻足这款游戏。
不过,市面上有开发潜力的动漫IP有很多,我们对游戏制作组,为什么会选择《从前有座灵剑山》产生了疑问。对此,杨谦先生首先表示,这个IP很火,是研发团队决定选择其的原因之一。此外,在深度了解这个IP后,杨谦先生,发现这还挺适合做成一款游戏。“《从前有座灵剑山》的调性,是幽默、搞笑、诙谐的,将现代和仙侠很巧妙地结合到一起。我们团队在了解了原著之后,也希望将IP中这些有趣的灵魂延续到我们的游戏作品里,并且能够传递出年轻、快乐、正能量的味道。慢慢地,我们就以这些理念为出发点,一点一点在这个IP里扎根了。”
既然制作组提到了,会将原作中的一些基调和特性融入进游戏,我们自然不会错过这个深入话题的机会。杨谦先生从几个点入手,向我们描述了他们的做法:“首先是人设,我们对所有的重点角色,都进行了很仔细的分析。我们先分析了角色的性格,然后从性格出发,再去打造角色的形象、对白,甚至是肢体动作,我们希望通过这样的方式,将角色还原出来。在剧情这一侧,会把原著里面经典的,被玩家喜欢的桥段进行还原,通过游戏的表达手法,把这些点放到游戏中,包括加入即时演算动画、静帧漫画,还有漫画式的文字特效,都是为了加强玩家体验,我们希望通过这样的方式去还原,原著IP自身的调性。”
之后,杨谦先生,还补充了一些游戏中的互动玩法:“我们的剧情线,并不是简单的单线形式,而是让玩家可以和NPC交互。玩家可以根据自身的判断,去选择怎样和NPC打交道。我们也在游戏内,对一些原著角色和故事进行了加强,希望通过这样的方式,让玩家能通过他们自己的选择,自主地推动剧情,甚至体验一些不一样的剧情。”
在聊完IP改编方面的一系列问题后,采访的话题被转移到与同类型游戏的比较上。这里所说的同类型游戏分两种,一种是分在漫改游戏中,还有一种是分在MMORPG游戏中。《从前有座灵剑山》和其他同类游戏的区别,是玩家关心的一大问题。
杨谦先生,先从漫改游戏这块,聊了一些《从前有座灵剑山》和其他漫改游戏的区别。首先是之前提到过的双向互动式剧情。之后,他详细给我们介绍了游戏中的“赛季模式”:“我们的赛季模式,它和以战力为推动的体验有一些差别,玩家在游戏里对故事和游戏的理解,以及玩家在社区里面的活跃程度,都会影响最后的结果。我们希望能把这一模式做得更有乐趣。”
“同时在赛季模式的奖励方面,我们也计划做一些创新和尝试。赛季中的头部玩家会在奖励中获得特殊体验入场券,他们可以凭着这个入场券邀请自己的小伙伴加入体验,而最终赛季获胜的玩家在游戏里会得到一系列特殊权限,比如说给全服发福利或是开启特殊的活动等等。”
紧接着,杨谦先生又从MMORPG游戏的角度,阐述了《从前有座灵剑山》的不同:“以我们团队的角度而言,会认为RPG是最适合去还原IP的一种表现形式。在RPG里面,我们可以对人设、剧情进行更深度的刻画,这是一个核心的出发点。在RPG的范畴里面,因为其体验的丰富性,以及玩家与游戏世界之间的关联性,会让玩家更深入地去体验我们这款IP,所以说,出于IP还原的角度,我们认为RPG是最好的形式。”
在游戏吸引玩家这点上,杨谦先生也提出了自己的看法:“粉丝对于IP本身的喜好,影响着这个游戏本身的调性。这个调性会影响我们做出不一样的东西,吸引到更广大的玩家喜爱这款作品。在我们游戏里面,其实也是会把这种自由度开放给玩家,我们并没有限制玩家一定要在游戏里面做什么样的体验,而是各取所需,这样玩家在游戏里面的体验才是自由的,我们也希望能够让这些本身不太了解原著的玩家,可以转化成粉丝。成为原著的粉丝,成为我们游戏的粉丝,更加地喜爱我们的作品。”
当然,怎样处理玩家的建议,也是很多人关心的问题。对于这个问题,杨谦先生的回答是:“我们会非常严肃认真地对待玩家的每一条反馈,并立即做出优化和修改。”说完,他还向我们透露了即将发布的“开山计划”:“这是一种全新的研发模式,我们是想把原著中一些戏份比较少的,但是受到玩家喜欢的角色开放出来,邀请玩家共创,由他们去设定这个角色的形象以及剧情。我们会组织玩家进行投票,而最终评选出来的优秀作品,会被我们开发组植入到游戏中。我们希望通过这样的方式,能够让玩家互相分享他们心目中的灵剑山。”
最后,杨谦先生表示,游戏目前已经进入了研发中最紧张的阶段。也希望玩家能够参与到游戏的开发过程中。
希望杨谦先生的团队,能做出更好更还原IP的游戏。也希望有更多的玩家,能关注和喜欢上《从前有座灵剑山》。