游戏圈必知十大事件(游戏圈里不只有电竞选手)
游戏圈必知十大事件(游戏圈里不只有电竞选手)
2024-09-29 02:02:23  作者:服非无有点  网址:https://m.xinb2b.cn/know/iby206724.html

作者丨宸子

来源丨嘬文

一个跟你们并肩作战的运营人

从游戏编辑到新媒体运营,从屏幕外的你,来到了屏幕内的我。互联网的信息更新很快,想要站稳脚跟,就需要不停的学习进步。

而相对于武装自己的知识储备,如何能够清楚的了解自己和行业显得更加重要。今天宸子就来先聊聊手游编辑岗位,希望对于同样处于相同岗位的你们,能产生一丝共鸣。

游戏编辑是干嘛的

关于网站编辑相信大家已经不再陌生,无论大家的浏览习惯是不是已经从传统门户网站向新闻资讯类APP转移,一群叫做【网站编辑】的人一直在为大家的阅读体验和阅读质量服务。

而游戏编辑和传统网站编辑是同种性质两种类别的工作,当然很多网站不会区分的那么细,而游戏攻略编辑这类工作向外延伸可以到一个网站运营的各个角落,需要各种技能来支撑。

游戏编辑需要具备哪些素质

游戏编辑要对自己写的攻略多研究、多采访、多修改,保证专业性,尤其保证关键论据、事实。不要出专业问题(这年头错误和槽点才容易被传播)。

1.初级编辑升级方法

1,多玩游戏。玩每一种类型的好游戏,注重游戏玩法。忌讳逮着一类游戏猛玩,这样要么会成为一名合格的单种类网游评测专员,要么会成为小众游戏大拿,明显偏科。(PS:有时间的话也可以玩玩超级大烂作,既丰富了阅历,也能有个好坏对比,激发其他灵感带给玩家。)

2,多翻维基、国外游戏论坛、博客上关于制作公司、制作人和游戏的历史、资料各种数据,这样有助于了解游戏行业的发展。这部分英文资料挺多的,台湾也有一些,大陆的简体中文资料很少,也不够准确,原因是牛逼的大拿都很懒,也没时间没动力写这些。

3,如果可能的话,多请教资深前辈,多听“老编辑”靠谱的扯淡。

4,看精品游戏杂志,最好找找大软、家游早期的杂志,时间范围在2005年以前的。那会网游枪稿不是很多,很多评测和赏析文章值得学习。这方面可以找找电子书和淘宝。

2.中级编辑升级方法

1,SEO:

内(TITLE,KEYWORDS,DESCRIPTION,标签,链接等) 外(外链等)

2,找准文章的写法和写作角度。比如新作赏析和游戏预告写法就不一样,流程攻略和小说攻略就又不一样,根据个人喜好可以研究不同的文章风格,有人喜欢新游发布时的试玩攻略、而有人喜欢通关攻略。

3,多和同行交流,丰富自己的见解,练习表达能力,提升SEO意识。假以时日就会形成自己的风格了。这点是很重要的,编辑除了为读者提供符合主流观点的攻略文章,也要能提出自己的看法,这就与读者拉开了档次,否则你的一篇文章可能和普通玩家的一篇视频攻略或者贴吧百来字文章的价值差不多。毕竟你要是全和读者想的一样的话,文章的可阅读性就很低。

3.成为高级编辑

如果热情不能持久,那么就要隐忍,才能坚持做下去。尽量保持热情每个人的方法都不一样,多和人交流,感觉到情(Ji)感(you)的存在,自己也许就不那么孤单。

除此之外行走游戏江湖,还要求常备防身技能:

A,SEO经验

B,有PS切图P图制作专题页面的能力

C,简单配HTML调用代码的能力

D,有制作和压缩攻略视频的能力

E,后期可能会涉及的市场运营

F,以及渠道运营

G,当然还有活动运营

H,More…

还是那句话,只有清楚自己在做什么,才拥有了努力前行的动力,剩下的就是积累和学习。加油吧,攻略运营官们!

游戏分类

RPG:角色扮演类型,例如《神雕侠侣》

ARPG:即时动作扮演,例如《暗黑黎明》

SRPG:策略角色扮演,例如《啪啪三国》

SLG:策略游戏,例如《植物大战僵尸》

LBS:原文是基于位置服务的意思,例如《怪兽岛》

ATC:动作格斗游戏,例如《时空猎人》

SPG:体育运动游戏,例如《FIFA16》

RAC:竞速赛车游戏,例如《天天飞车》

MUG:音乐类游戏,例如《节奏大师》

RTS:即时战略游戏,例如《红色警戒》

PUZ:益智/棋牌游戏,例如《欢乐斗地主》

COC:融入城建

SLG、养成玩法,例如《部落战争》

FPS:第一人称射击游戏,例如《全民突击》

MOBA:多人在线战术竞技游戏,例如《王者荣耀》

MMO:大型多人在线,大部分游戏都喜欢在前面加上。

运营数据

ACU:平均同时在线人数

PCU::最高同时在线人数

ARPPU:每付费用户平均收益

ARPU:平均每活跃用户收益

DNU:每日注册并登陆的用户数

DOSU:新登用户中只有一次会话的用户

DAU:每日登陆过游戏的用户数

WAU:七天内登陆过游戏的用户数

MAU:30天内登陆过游戏的用户数

专业术语

PM:产品/项目经理

PD:制作人

QC:品质监控

QA:产品质量测试

CB:封测/内测

OB:公测

Beta版本:测试版本

Demo:初级演示模型

UCD:以用户为中心的设计

PR:公关,市场营销;多指用于商业目的的推广性文章

HCI:人机交互

UE:用户体验

UC:需求评审

GS:游戏内的托

GM:游戏官方管理人员,现在手游大部分叫客服

IP:著作版权,通俗来说就是题材版权

FAQ:常见问题

FAB:属性、作用、益处(如,活动奖励是充值卡,发起来很快,所以很方便)一种逻辑方法,运用较少


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