要聊《骰子地下城》这款游戏,就不得不提到一个梗——“热心网友谜之声”。这位被粉丝亲切称之为“谜叔”的人不仅是一位视频作者,还是一位精通各类语言的优秀译者。他参与过诸如《卢卡诺伯爵》、《死亡细胞》、《桌面地下城》、《杀戮尖塔》、《挺进地牢》等超多游戏的中文本地化译制工作,其中有小而美的游戏精品,也不乏品质过硬的畅销大作。他对独立游戏相当情有独钟,也是游戏行业中公认的”热心肠“,我们能很便捷的玩到很多其他国家的优秀游戏作品少不了他的本地化支持。
在谜叔翻译的众多作品中,《骰子地下城》算不上最为优秀,但确实是我印象最为深刻的作品。制作组早先就在itch.io上放出了游戏的Demo版本供玩家免费游玩,得到的反响相当热切,每个小骰子独特的设计带来迥乎不同的玩法让这个仅处于测试阶段的游戏声名大噪。
▲《骰子地下城》早期测试版本,汉化是那熟悉的名字
对“6”情有独钟的制作人《骰子地下城》的制作者Terry Cavanagh是一位来自爱尔兰的独立游戏设计师。纵观他之前的作品,一直以新鲜有趣的设计为主,个人特色鲜明,而且似乎一直钟爱于”6“这个数字。你可能玩过以反转重力为玩法的优秀平台解密游戏《VVVVVV》,”6个V“的主标题让人瞩目;你可能了解过超高魔性的节奏动作游戏《超级六边形(Super Hexagon)》,更是将”六“直接打在了游戏标题之上;新作独树一帜的“另类”卡牌rougelike游戏《骰子地下城》更不用多说,骰子的”六“面,六个初始骰子,六个装备栏……他的作品总有一种别样的魔性让人喜爱,评价无不好评如潮。
▲Terry Cavanagh的三款游戏都好评如潮
说回《骰子地下城》,该作的雏形源自于2018年3月的“7DRL”(即7天时间完成一款Rougelike游戏)的一次比赛。由于种种原因制作人Terry Cavanagh在当时并没有将其提交。在后续对游戏内容深化后,他觉得这是一款极具新意的作品,于是着手继续开发。玩过《骰子地下城》早期版本的玩家都知道,这种将骰子点数作为随机内容进行战斗的玩法对大部分来说相当新颖,匹配不同职业机制更是一种全新的玩法。Terry Cavanagh最为擅长的8bit像素画风更能衬托出游戏本身超高的游戏性。
▲《骰子地下城》早期美术风格
在愿望单躺了长达一年之久,测试迭代了诸多版本,《骰子地下城》终于在今年的8月14日正式登陆Steam平台,改变可谓相当之大。有了插画家Marlowe Dobbe的助阵,该作的美术效果一改常态,变得更靓丽鲜艳、活泼律动。不仅几个小骰子主角拥有了符合职业特征的原画,且从剧情内容到怪物图鉴无不充斥着想象力。配乐方面则继续与《超级六边形(Super Hexagon)》配乐师Chipzel合作,欢脱激昂的电子风相当贴合游戏氛围。整体来说,游戏的完成度确实更上一层楼。
▲全新版本的《骰子地下城》标题画面
六颗迥乎不同的骰子大冒险与测试版本的不明就里不同,全新版本的《骰子地下城》加入了剧情的引导,幸运女神与挑战电视节目的简单设定更为锦上添花。勇者们为了实现“愿望”来到电视节目中变成骰子挑战地下城,获胜后拥有转动幸运转盘的机会,获取终极大奖。但随着游玩的深入,你会逐渐发觉这个“游戏”似乎并不简单。永远抽不中大奖的阴谋?怪物们说着奇怪却有联系的话?抽奖的小丑加入队伍成为第六名冒险者……加上作者简介栏简短的写着与幸运女神为敌,其中蕴含着的内情便愈发的耐人寻味。
▲幸运女神与变成骰子的挑战者
▲永远转不到大奖的转盘
掷骰与置骰游戏的主要玩法便是在简单的通路中战斗前进,游戏中作为特色鲜明的战斗工具便是骰子。每个角色开局都会拥有相应的装备,将骰子置入装备中就能给予相应的伤害与效果,敌方亦然。玩家能够清晰的看到敌我双方的卡牌与骰子数量。游戏本身可以归咎于卡牌构建式游戏,但在节奏性与游戏的卡牌触发机制上做出了相应的变种。简而言之,可以将玩家的回合归咎为2个步骤:先是获得系统随机生成的点数的骰子,个数随玩家等级而定。接着将骰子置入画面装备栏中即可触发其效果,直至无法打出骰子即可结束回合。
▲简约战斗画面
▲简洁战斗方式
装备栏与卡牌升级每个玩家可携带的最大装备格数为6个,战斗升级、游戏内宝箱、商店购买三种渠道都可以得到新的装备。每个装备的占据1~2个格子,以颜色区分大致种类,效果各异。你可以将装备看作是卡牌,那么骰子就是触发卡牌的关键所在。所以,根据现有装备来调整相应的可携带装备,是《骰子地下城》中一个相当有趣的设计点。值得一提的是,每个卡牌还可以通过升级获得更高的属性或是更为小的体积,对冒险大有脾益。
▲类似于卡牌装配式的装备界面
极度丰富的游戏内容游戏的地图相对来说相当简单,基本只分布着怪物、宝箱、回血、商店与下一层的楼梯共五种机制,用线条将其两两相连作为通路。随机的地图随着等级与层数的提升循序渐进,初始上手极为容易,趣味的游戏机制更能够将玩家的兴趣完全调动起来。
▲随机生成的游戏地图
而随着玩家的逐渐探索,你会发现这款游戏并非那么简单。在《骰子地下城》的世界中,你目前能够遇到六位游戏风格迥然不同的角色,而每个角色对应的是一个完全新鲜的玩法。战士在每个游戏中地位都是一样,莽就完事了;盗贼能够偷取敌方装备,通过骰子的分解与多段攻击起到奇效;发明家是一个损耗型的职业,每次战斗后都会将一个装备幻化为小发明,选择性与趣味性奇佳;机器人则重新定义出新玩法,这是一个在运气游戏中寻求运气的神奇角色,类“21点”的规则使得玩家在打出骰子与见好就收之间作出抉择,一旦掷骰超过对应点数则当回合所有装备顷刻化为乌有;女巫这个角色则在策略性之上又增上了运筹帷幄,所有的法术都被定义在一本法术书之中,通过骰子的搓技能释放技能达到法术轰炸的奇效,难度最高;解锁小丑后,将正式幻化为卡牌游戏,装备变牌组,又是一个新玩法。总的来说在骰子地下城中,玩家能够体验并掌握每一种职业,它们都足够有趣。
▲六个角色,六个技能,多种游戏机制
不仅如此,每个角色还有六个额外节目可以挑战。每个挑战都有独特的规则,在玩法上趣味性再增几分。当你通关所有骰子关卡之后,最后的与幸运女神的战斗将会隐藏着怎样的故事呢?请努力挑战将秘密亲自揭开吧~
▲各个角色对应的挑战“节目”
▲最终挑战:幸运女神
游戏的不足之处老实说,《骰子地下城》这款游戏笔者完全找不到差评的理由,无论是创意还是玩法都表现的都相当优异。综合了一些其他玩家的体验感提出几点意见:
大部分玩家就游戏卡顿这一现象提出差评,实际上也确实如此。制作组也坦然承认是由于自研系统与中文字库不匹配导致的内存冗余,才会导致“越玩越卡”的现象频频发生。解决的方式也很简单,重启游戏或切换语言即可。目前的V1.1版本更是将暴露出来的问题进一步解决,态度好评。“简化”的关卡与升级内容使得不少第一次接触的玩家心中颇有微词,加之随机游戏的随机性太强导致该作成为了“运气游戏”,失败数次后极其容易产生挫败感。▲升级获得的金币与经验值似乎过于简单
总结虽然游戏卡顿与内容的运气元素使得该作达不到很多人心目中的理想预期。但直言不讳的说,《骰子地下城》绝对是我2019年玩过的极为优秀的独立游戏之一,游戏商店页面维持在了特别好评的定位可见大家确实对它的期待感满满。多样玩法,多种流派,多重挑战,游戏可玩性十足,之后官方还会开放自定义的Mod供玩家自由DIY,不失为一款可重复游玩的优质佳作。