文/Anna Grigoryeva
本文将探讨亚洲视频游戏市场作为西部地区关键角色的未开发潜力。我们研究亚洲视频游戏开发者所具有的思维方式和方法,并揭示他们的考虑因素和误解,阻止他们探索这种潜力。
本文系用户投稿。正当西方正在注视庞大的亚洲电子游戏市场(中国:380亿美元,日本:190亿美元,韩国:56亿美元),并试图占领其中一小部分市场份额,亚洲的开发商正在瞄准全世界,而他们确实有很大的机会进军国外市场。事实上,亚洲游戏正在慢慢地蔓延向西方 - 欧洲和北美只有一小部分的亚洲游戏。
根据我与亚洲合作伙伴的11年合作经验,以下是一些关键因素:
风格和类型亚洲开发商似乎对西方人对他们游戏感兴趣的这一点感到惊讶。他们认为只有亚洲人才会对基于亚洲历史或神话的游戏感兴趣(大多数的亚洲游戏都是如此)。西方人确实不太了解三国演义,但这并不重要。西方人无需熟悉背景故事和角色才能投入游戏。对他们来说,最重要的事情是游戏玩法设计和游戏机制。
此外,亚洲开发商以为西方人只想要逼真的游戏。这并不是真的,许多亚洲游戏在俄罗斯,西欧和美洲也销售得同样出色。单单在2018上半年,中国手机游戏就在美国赚了6百万美元。
西方和东方电子游戏之间存在着极大的差异 - 从角色选择到方面。虽然一些国家的开发商和玩家更喜欢色彩鲜明的游戏(即俄罗斯和巴西),但西方游戏大致上比较不多彩。这些游戏在北美也销售得很好。
亚洲游戏的独特性在西方市场并不是一种障碍。在2018年左右,日本游戏业经历了一场危机,因为开发商试图把他们的游戏变得西化以及更休闲。他们的游戏失去了受到热爱的日本风格,导致销量下跌。从2016年起,日本开发商开始重新找回自己的特色,以取得关键和商业成功,即NieR:Automata和Yakuza 0
游戏机制
很多典型的亚洲游戏机制都是以竞赛作为基础,这是一个适用于任何区域的原则。另外,西方人对角色发展和漫长游戏时间相关的游戏感兴趣,这也是角色扮演游戏(RPG)如此吸引人的部分原因。
然而,有一些特殊情况。一些日本游戏的机制太过于不同,以至于来自其他国家的玩家无法明白游戏。推广和销售小众日本角色扮演游戏是有难度的 - 相比于韩国和中国游戏,日本游戏在欧洲和美国取得成功的机会较小。然而,并非每个日本开发商的游戏都是如此 - 举个例子,Hideo Kojima的游戏非常受西方人的喜爱。
随机机会在中国游戏中扮演着很重要的角色,它们甚至经常奖励最微小的成就。这种做法是为了让玩家有一种持续取得成功的感觉,但同时它也让中国游戏变得非常休闲和简单。玩家在一个游戏只花一个月的时间,然后便转移至其它游戏。一些中国游戏是如此的自动化,甚至几乎可以自己玩。
在这一方面,韩国更接近西方 - 开发商本来就打算让他们的游戏在西方变得受欢迎,因此他们相应地设计游戏。而这些游戏在韩国也同样受欢迎。
资源西方市场有其优势。发布商无需像在中国一样取得许可证(耗时数月)以及当地发布商。如果您想在西方发布游戏,您仅需发布它并遵守法律。这意味着您可以专注于获取流量以及吸引玩家。
很多人认为需要有讲英语的人,才能与西方人交流,但事实上,许多开发商均使用谷歌翻译来进行沟通和收集反馈。运用API集成客户端来显示用户行为也是很常见的。如果您观察玩家离开游戏的时间点,那您就能获知它背后的原因。您只是需要一名分析员,他可以身在世界任何地方。
市场环境和心态中国,韩国和日本的开发商觉得,进军欧洲和北美是非常困难和昂贵的,而且他们也满足于自己庞大的国内市场。通常,潜在利润并不足以引起他们的兴趣,即使发布商承诺处理西方发布的一切,那也无法影响他们。
亚洲开发商在西方市场发布游戏时面临困难。他们往往不明白出版的运作方式,应该专注于哪一方面,以及市场环境。很多游戏都是通过出售昂贵的许可证给发布商来进军西方市场。这些许可证都是由与大型多人游戏合作的大规模发布商所购买。少过10%的中国开发商在西方市场发布小型游戏,而他们在那里发布的游戏绝大多数是移动和浏览器游戏。
在营利方面,亚洲游戏与西方受欢迎的游戏有所不同。举个例子,“充值即赢”的模式在西方游戏玩家中并不是很受欢迎,但在中国却非常普遍,其中提供优势的微交易更是占电脑游戏收入的近90%。在西方,战利箱的微交易并没有为游戏玩家带来太大的激情 - 尽管相同的玩家花费更多的钱在提供战利箱的游戏。最近,艺电和华纳兄弟不得不从“星球大战:前线II”和“中土世界:战争之影”中移除战利箱。
在西方发布亚洲游戏真的很难吗?很多亚洲开发商只是不愿意这么做,虽然对我来说这似乎是一项相当容易的任务。首先,许多工具可以为开发商带来便利。另外,如果开发商通过发布商来进军西方市场,他们必须做的事项都将被归结为一套标准程序。如果回避西方市场,亚洲开发商就等同于放弃了大部分的利润。
关于Anna Grigoryeva
Anna Grigoryeva在游戏行业拥有超过十年的经验。在俄罗斯出版商Innova担任高级职位。参与将最引人注目的项目带入CIS在线游戏市场,包括Lineage II,RF Online和R2。在GameNet游戏平台上分发了许多其他亚洲全球着名的MMO游戏,如Aika Online(HanbitSoft),Blood Rites(Kong Zhong),Reborn Online(Utgame),Phantomers Online(Dream Execution Technology).