相信提起街机格斗游戏,玩家们心中第一个想到的肯定是卡普空与SNK之间的两强争霸了,一个是街机“格斗游戏”这四个字的起源,而另一个则是让街机格斗游戏进入了属于自己的新时代。可以说正是在他们的“明争暗斗”之下,街机游戏才真正进入了所谓的“格斗时代”。
但是在我们的印象中,传统街机格斗游戏通常都是将玩家分为两个阵营相互作战,但是在《街头霸王2》大火之后,卡普空便决定另辟蹊径,想要用欧美玩家熟悉的WWF(也就是WWE的前身)为引打开欧美市场。但令人没想到的是,这款游戏在发售之后却取得了意想不到的效果,原本以欧美市场为定位的这款游戏居然在亚洲一炮而红,并凭借着它极其“另类”的玩法吸引了一大批玩家的眼球,这就是卡普空在1993年推出的《摔跤霸王》。
其实对于许多喜欢漫画的80后玩家来说,这款游戏一定会给他一种相当亲切的感觉,这是因为游戏在人物以及画面的设计上,斥巨资请来了当年荣膺“日本四大名著”的漫画《北斗神拳》的原作者——原哲夫老师亲自操刀。这也是因为在原作漫画中,原哲夫老师就将以暴制暴的热血男儿形象绘制的淋漓尽致,而从这一点上,我们也足以看到卡普空的决心与诚意。
在早先的《街头霸王》中,由于游戏机技能的限制,导致在游戏设定上只能有两人同时出战,而《摔跤霸王》则凭借自身街机强大的硬件条件,在设定上甚至能容纳4名玩家同屏对战,在同屏混战的时候也不会出现卡机的情况。而且得益于之前《街头霸王》系列的成功,《摔跤霸王》在人物的招式设计、以及游戏画面和BGM上都显得非常得心应手。
《摔跤霸王》作为一个格斗游戏,那同类游戏中最关键的一点——打击感肯定是相当重要的,在“动作天尊”CAPCOM的亲自加持下,想来在手感上也不会太差。但《摔跤霸王》毕竟是在WWE为基础上制作的,因此不能完全沿袭《街头霸王》的玩法,所以有不少街霸玩家在初次接触这款游戏时都会在操控上感觉有点“别扭”。
而玩家之所以会玩起来“别扭”,主要还是因为《摔跤霸王》将原本摇杆向后的防御操作变成了向后走的指令,而且除了摇杆之外,新增的“抓”键也是许多玩家感到不适的一大原因。在对敌人进行必杀摔投的时候,需要先用“抓”键将敌人抓住,之后才能用摇杆输入指令。
最令玩家们难以接受的是,当我们好不容易将敌方角色的体力槽打光时,他们却并不会被直接判负,我们需要先将其击倒才能用“抓”键就将其压制3秒后,才能将其判负,因此玩家们往往一着不慎,就会被空血的敌人翻盘……
而且游戏中也加入了许多原本现实中WWF的要素。在玩家正常对战的时候,场外会时不时飞进来一些道具,像是空酒瓶子、折叠椅、水桶等。而玩家们则可以将这些物品为己所用,直接用它们来击打对手。而原本利用边绳的弹力反冲击倒敌人的这一特色,也在游戏中有了完美的还原。
而游戏中还有一个卡普空玩家绝对不会错过的彩蛋,那就是在游戏的可选角色中,我们会发现一个非常熟悉的,穿着绿色背带裤的身影。不要怀疑,他就是《快打旋风》中的哈格市长。
好了,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,不知道大家当年有没有玩过这款另类的街机格斗游戏呢?欢迎在评论区留言告诉我哦~
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