原画其实是指原画设定的这门工作。
显然它属于美术领域,同时并非传统的美术。按照现代的说法它属于CG这一类别。
原画设定在中国一直属于冷门行业,以前人们都闻所未闻,知道网络游戏进入中国,原画作为游戏制作中所必须的一环工作才逐渐在中国普及开来,包括近几年的国产武侠大片也开始请专人进行原画设定。
现在在中国大陆专门从事原画设定的人基本都是由动画,漫画,插画包括各种设计行业转过来美术人,包括国内非常著名的原画师: 狸曰, 透明人 等都是从其他行业转过来的。
因为原画在中国才刚刚起步,还没有系统的教学课程,所以同样也没有专业的教授原画的学校。
原画其实最简单的理解方式就是“原本”的画,其实就是根据策划文案所表达出来的画,也就是最原始的对策划文案中描述的内容所进行的设计,是文字首次转换成图像的过程。
所以,原画表达的是设计。
所谓表达设计,其实就是表达符合策划文案中所描述的世界观的各类设定。表达出设计师所设计出来的基本结构、服饰、色指定、材质等等。角色的设计完成时往往要交代三视图(正、侧、背)。
插画则是应用于游戏登陆界面、游戏宣传图、角色立绘、皮肤商城所展示的大图等等方面的美宣工作。
插画设计师需要根据角色的原画绘制出富有故事感或者有视觉冲击力的精美画面,用于给玩家展示,起到宣传作用,理论上来说,插画更贴近绘画,原画更贴近设计。
既然插画更贴近画面,那么就应用到大家学习过的绘画技巧,色彩关系、光影关系、结构关系、虚实关系等等绘画技巧。