作者:猫粮过敏
前言
尽管110版本极大程度地取消了复杂的旧版伤害词条在伤害计算中的权重,但目前常见的一些伤害属性仍可能会让部分玩家感到无从下手,本文就列举几个在110版本中常见的伤害属性相关的tips。
技能攻击力
技能攻击力在110版本中有两大类表现形式,一种可以称之为标准技攻,一种可以称之为条件技攻。1.标准技攻
属性描述的文本就是“技能攻击力 XX%”。110版本中,105ss护肩有34%标准技攻,105ss鞋子有29%标准技攻,105ss的其它部位是12%的标准技攻。
肩腰鞋称号部位的附魔宝珠属性也属于此类。而技攻玉的200%上限指的就是这一类标准技攻之和超过200时,超出部分不受技攻玉加成。
(题外话,各部位均带有至少12技攻解决了攻击强化这一加算属性让105ss装备在最后几件的选择中缺乏竞争力的问题,肩鞋部位的34和29技攻就相当于ban了歧路肩鞋的身份证号,虽然韩服在110版本初期紧急调整了大量装备属性,但仍然让漏网之鱼比如青面修罗活到了实验室版本中期)
2.条件技攻
顾名思义,满足一定条件时才生效的技攻,如“消耗无色的技能攻击力 XX%“、”攻击XX异常状态的敌人时技能攻击力 XX%”等。
条件技攻也可以分为两类,一类是直接改变技能面板数值的,另一类是不会改变技能面板数值的。前者一定无法吃到技攻玉的加成;后者能否吃到技攻玉的加成受装备自身携带的标准技攻是否在200%上限内决定,哪怕超出1%也会让这一件装备的条件技攻完全不吃技工玉加成。用通俗易懂的案例来解释,100版本的歧路肩腰鞋三件正好对应上面提到的不同种类技攻:歧路肩的“技能攻击力 34%“属于标准技攻
歧路腰的”主动觉醒技能攻击力 XX%“是不改变技能面板数值的条件技攻
歧路鞋的“护石技能攻击力 XX%”是改变技能面板的条件技攻。
无视敌人防御
目前版本全职业通用装备内,只有无尽的愤怒项链提供这一属性,数值为8%。该属性提升率在简略计算时一般采用1/(1-8%)=1.0870这一结果,即8.70%左右。这得益于从100版本开始,主要攻坚怪物的防御数值较高,极限提升率与实际提升率相差不大。
准确计算时,需要知道一个数值,那就是怪物的防御力(或减伤率、或承伤率)。举个例子,假设某怪物有100W的双防,那么他的承伤率为2W/(100W 2W)=0.0196,即1.96%左右,其中2W这个数据原本应该为攻击方等级*200,但在110版本更新后该数值固定为100*200。当玩家装备无尽的愤怒项链时,无视了怪物8%的防御,怪物的实际承伤率为2W/(92W 2W)=0.0213,即2.13%左右。由于计算承伤率的分式分子固定为2W,因此可以直接用(怪物防御 2W)/(怪物防御*(1-无视敌人防御百分比) 2W)来获得误差相对较小的结果,即102W/94W=1.0851,8.51%左右。实际怪物的防御一般远高于100W,因此不必担心利用8.70%作为提升率的误差。如果是根据修炼场内攻击某怪物和0防怪物(如凯莉的强化机)的伤害比例来反推承伤率,也需要将承伤率转化为防御,再计算无视敌人防御XX%的的实际收益。
攻击强化 XX
攻击强化是110版本的重要基础属性之一,每1000点攻击强化增加1倍基础伤害应该有较多玩家知道
具体表现为1*(攻击强化/1000 1 装备提供的旧词条之积)这里的装备旧词条之积是指(1 10%黄追)*(1 10%附加)*(1 10%暴追)*(1 10%力智)*(1 10%三攻)*(1 10%终伤)。另外还有一个容易被部分玩家忽视的要点是,所有装备在属性成长时所增加的攻击强化数值都是按照自身1级时的一定比例增加的(即任意装备在相同等级所提供的攻击强化与自身1级时所提供的攻击强化比例相同)。比如,望穿尽头的视线在四个词条100级时所能提供的攻击强化是自身1级时的3.23倍,其它装备100级时攻击强化也是自身1级时的3.23倍
(但当前版本词条只能成长到80级)
这一点的用途主要是计算某部位的攻击强化 XX具体有多少提升,可以根据装备词典查找全身装备1级时的攻击强化,或者将全体装备统一至某件自定义装备的等级。
总结
以表格的形式概括如下: