前几天听说《仙剑6》电视剧杀青了,不过电视剧改名叫做《祈今朝》,名字来源于男女主角,越今朝,越祈,可以说是相当随意了。
在经历了40多个小时后,小姨妈终于打完了《仙剑6》,就剧情来说可以给到8分了,虽然作为叙事类游戏,剧情比较重要,但是小姨妈还是不得不吐槽,这个游戏的战斗系统实在是太垃圾了.......
仙剑6用的是半即时制攻击模式,这个操作,实在是回合制玩家会沉默,即时制玩家会流泪的程度。还有跳跃时候的手感也很差,让小姨妈这个自诩操作还顺溜的玩家都忍不住想砸键盘......
虽然这是一款2015年的游戏了,不能要求太多,但是小姨妈在此处还是建议,如果有玩过《古剑奇谭3》或是其他即时制战斗游戏的玩家们,跳过这个游戏吧,看看游戏剧情解说就行了。
好了,今天只谈剧情,其他就不说了。
这款游戏的剧情非常慢热,小姨妈是大概打到30个小时左右的时候,才终于觉得有点意思了。
众所周知,仙剑系列每一部都有一个主题,仙剑6官方给出的主题是“一生一念,一念一人”,不过因为和其他几代两个字的主题相比,这八个字实在让强迫症玩家很难受。
小姨妈在打完游戏后的感受是,如果一定要有两个字的主题,可能“命运”两个字比较符合。
《仙剑6》讲述了,如果命运既定,我们还有可能改变结局吗?
01
超越过去,一切自今日始。
《仙剑6》的故事与前几作的关联性不太强,没有女娲后人,也没有蜀山这些修仙门派,算是开启了仙剑系列的一个新的世界观故事。
男主角越今朝,在游戏中左眼戴着眼罩,但在电视剧目前曝光的照片来看,许凯并没有这种造型,不知道是编剧改了人设,还是只是没有被拍出来。
越今朝的眼罩在游戏剧情中算是非常重要的道具之一,一直到游戏后期,当他的身世揭晓的时刻才会摘下,而摘下眼罩后,他的左眼是金色的,异瞳也是他的特点,所以不知道编剧如果改了这个设定,会如何圆,我个人还是有一点期待。
(游戏中越今朝异瞳3D建模造型)
(游戏中越今朝越祈CG过场动画画风)
而越今朝之所以有异瞳这个特点,也并不只是为了好看,这和他的个人剧情有关。
和仙剑前几作,男女主角大多是欢喜冤家的设定不同,越今朝和越祈,在一开场就是一种强绑定的状态。
这是两个失忆的人,睁开眼见到的第一个人就是彼此,于是两个人决定互相依赖,一起踏上寻找记忆的旅行。
他们和仙剑传统的男女主角从相识相知相怼到相恋的过程不太一样。
老实说,一开始我不太认同这种关系。
举个例子,越今朝对待越祈的口头禅是,“只有我可以照顾祈”、“祈这个名字只有我能叫”、“祈只要有我就够了”balabalabala.......
而越祈对越今朝的口头禅是,“今朝你决定就行了”、“我什么都听今朝的”、“反正今朝永远不会离开我的”balabalabala......
也许是因为失去记忆,也许是因为被越今朝保护得太好,越祈出场时就是一个完完全全懵懂无知的少女,不通人情世故,完全没有自己的主见。
像是一个控制狂,带着一个心安理得被安排的宠物,我一开始是这样理解的。
按照一般故事先甜后虐的走向,这种强绑定的关系在最后必然会被一刀砍断。
所以我一直在等这把刀什么时候会落下。
说到这里,我必须为编剧鼓一下掌。即使我做好了这种预期,并且在游戏逐渐走入尾声的过程里已经可以预见到这把刀落下的时机,但我仍然被刀到了,编剧在这里的处理真的很棒。
越今朝其实早就做好了牺牲的准备,在他知道自己其实并不是一个完整的人,而是为了打败最后的BOSS,而被置换记忆创造出的人。
说到这里就要先提一下仙剑6的故事背景,也是仙剑7延续的九泉世界观。
相传这世上有9个蕴含天地灵气的泉眼,每个泉眼都含有一种神力,比如有的可以预见未来,有的可以重塑记忆,有的可以给生灵无穷的生命力等等。
但这9个泉眼分处不同的维度,有的不在人间,如果想要利用泉眼的力量,必须找到泉眼的守护人。
每个泉眼都有一个守护人,他们身上戴着一个钥环,通过这个钥环才能进入泉眼。
注意,上述泉眼中有一种,重塑记忆,意思就是,一个人可以以自己的所有记忆加上自己的生命为代价,创造或是交换出另一个人。
越今朝就是被创造出来的人,所以他没有记忆,而他的左眼之所以要戴着眼罩,这是交换出他的人送他的礼物,这只左眼可以看到那位创造他生命的人,生前的某些记忆。
在越今朝遇到生死关头时,左眼里的记忆可以帮助他避免祸事。
所以当他明白自己被创造出来的使命,就是帮助越祈一起打败最终BOSS后,他决定牺牲自己,拼尽全力战胜BOSS。
但让玩家心碎的这把刀并没有在越今朝死的时候就落下。
当越今朝离开后,越祈一个人坐在房间里,没有表情也没有哭,同行的小伙伴以为她还不明白“死”到底是什么,可是她却能认认真真地说,“死就是每个人最后都要遭遇的事”。
小伙伴给她端来一碗面,她一边吃一边细数曾经越今朝给她做面吃的细节,从面条的软硬,到菜叶的青黄,再到荷包蛋的流心。
吃罢,看着小伙伴,小伙伴对她说,“你嘴角上沾了些面”,越祈哦了一声,然后习惯性地闭上眼睛,抬起头。
小伙伴有些不明所以,“就在你左边的嘴角”,说完,越祈睁开眼,轻轻地应了一声,然后抬起手擦了擦嘴。随后,眼泪才慢慢落下。
那个被保护得很好的懵懂小姑娘,那一刻终于体会到一个人的死亡对她而言是什么。
是会对她摸摸头的人不在了,是会为她擦嘴角的人不在了,是会替她做决定的人不在了,是她从今天开始,要习惯新的习惯了。
编剧没有写越今朝死的时候,越祈如何哭,也没有写一切尘埃落定后,越祈如何茫然不知所措,更没有写她如何失去希望,寻死觅活的消沉。
打败她的,是饭后习惯性地抬起头,却再也没有人会帮她擦嘴角了。
于是她一边哭,一边说,“我不哭,今朝都不在了,我哭给谁看呢。”
这个细节的落点,真的,是把好刀。
02
我虽早已深陷无间地狱,
亦有愿其一生安乐之人。
除了男女主角之间的感情线,仙剑6里让我印象最深的还有洛昭言和洛埋名之间的感情。
洛家素来有双生子只能活一个的诅咒,为了成全一个人的生,洛埋名不惜以全族人的死为代价。
这位疯批兄长,小姨妈打游戏的时候一开始有多讨厌,最后就有多喜欢。
当然题外话是,洛埋名的男声部分由吴磊大大配音,音色好听也是其中一个加分项XDDDD
如果电视剧的编剧没有太魔改,洛昭言和洛埋名的线应该会是一个高光片段,大家可以期待一下。
昭言和埋名,这两个人的名字就暗示了他们的一生,一个光明磊落行事昭昭,而另一个只能做阳光下的影子。
与洛埋名的黑转粉相反,仙剑6里唯一一个在打BOSS战之前就身死的主角,居十方,是我觉得处理得有些草率,并且从一而终都不太喜欢的角色。
他出场就是一个胆小怯懦的人,在最后为了完成成长线而强行身先士卒了,有些为了强调他的改变而改变,即使是杨天翔配的音也无法让我喜欢起来。
人物塑造上的亮点大概就是这些,除此之外仙剑6在剧情上也试图进行一些深入的讨论。
前半段几乎就是典型的带团领任务清怪,直到几方势力的目的渐渐清晰的时候,一切终于开始变得有意思了。
仙剑6里有三方势力,一方是以上古神兽,鲲,为首的海马妖族;一方是武林正道组成的正武盟;还有一方是游走在这两者之间,为了更多民众利益而经常给自己制造电车难题的,衡道众。
在游戏中,主角团可以说在这三方之间反复横跳,并没有一个固定的立场,所谓的BOSS,也不过是吸食了过多人间欲念而被迫黑化的鲲。
记得我在《仙剑4》的文章里也提过,一个有魅力的反派,不应该是片面的刻板印象,而仅仅只是大家的立场不同而已。
在仙6里,游戏制作组再一次讨论了这个课题,玩家们会跟衡道众对峙,会跟鲲对战,甚至最后也会跟正武盟打一场。
连主角团都自我调侃道,“没想到,我最后没有流芳百世,反而要遗臭万年了。”
“但遗臭万年,好像比流芳百世要更久哦。”
不过这种立场的关系并没有处理得过于深刻,因为除了鲲的动机在游戏中有比较详细的介绍之外,譬如衡道众为什么会出现,又为什么会坚持类似“为了多数人的利益只能牺牲少数人”这样的信念,游戏中都没有过多阐述,这就会让衡道众的出现和行事显得有些莫名。
03
人生聚散如浮萍。
最后说回《仙剑6》的主题,为什么是命运。
越今朝一开始以为自己的左眼有预知未来的能力,他通过左眼“看到”未来的景象,于是因此避开了祸事。
然而在一次重要的战役中,他因为没有“看到”左眼的预言,而误以为这场战役不会有事。因此掉以轻心,反而造成了大量无辜人员的伤亡,甚至间接导致了主角团之一明绣的师父,顾寒江的死亡。
越今朝因此陷入自我怀疑,他因为过于依赖预言,而失去了自我判断的能力。
更因为如果预言存在,就意味着所有人的命运都有既定的轨迹,那么自己活着又有什么意义呢?
顾寒江曾在开解越今朝时,说过一段很有意思的话。
他指着一棵即将枯死的树问越今朝,“你看这棵树,如果我放任不管,那它的结局注定会死,但如果我将它移植到别的土里,每日细心照料,你说它的结局会如何?”
越今朝:“那你又怎么知道,被你移植救活,不是它原本的命运呢?”
顾寒江:“那么我现在听了你的话,又决定不救它了,它的命运是不是又改变了呢?”
没有人的命运是被安排好的,只要做出改变,就一定会有不同的答案。
就像越今朝曾被预知未来的泉眼守卫人告知,他即将不久于世,但故事的最后,越祈用自己的记忆和生命,重新置换回了越今朝,而衡道众中的某个大佬,又用自己的生命换回了越祈。
只要存在变量,每个人都可以做出不一样的选择,随后将命运推到全新的轨道。
如同仙4中云天河曾经大喊的那句,“我命由我不由天”。
最后,在打这个游戏的过程中,小姨妈无数次想起曾看过的通灵综艺里,那位拿到冠军的参赛者说过的话,用作结尾,送给各位。
“相信内心的光明,你们有能力可以改变自己的人生。这世上没有天命,你们可以改变一切。”