哈希算法常用的有哪些(一文讲透一致性哈希的原理和实现)
哈希算法常用的有哪些(一文讲透一致性哈希的原理和实现)
2024-11-24 10:14:21  作者:打击婚外恋  网址:https://m.xinb2b.cn/know/dha204328.html
为什么需要一致性哈希

首先介绍一下什么是哈希

Hash,一般翻译做散列,或音译为哈希,是把任意长度的输入(又叫做预映射pre-image)通过散列算法变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来确定唯一的输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。

在分布式缓存服务中,经常需要对服务进行节点添加和删除操作,我们希望的是节点添加和删除操作尽量减少数据-节点之间的映射关系更新。

假如我们使用的是哈希取模( hash(key)%nodes ) 算法作为路由策略:


哈希取模的缺点在于如果有节点的删除和添加操作,对 hash(key)%nodes 结果影响范围太大了,造成大量的请求无法命中从而导致缓存数据被重新加载。

基于上面的缺点提出了一种新的算法:一致性哈希。一致性哈希可以实现节点删除和添加只会影响一小部分数据的映射关系,由于这个特性哈希算法也常常用于各种均衡器中实现系统流量的平滑迁移。

一致性哈希工作原理


首先对节点进行哈希计算,哈希值通常在 2^32-1 范围内。然后将 2^32-1 这个区间首尾连接抽象成一个环并将节点的哈希值映射到环上,当我们要查询 key 的目标节点时,同样的我们对 key 进行哈希计算,然后顺时针查找到的第一个节点就是目标节点。

根据原理我们分析一下节点添加和删除对数据范围的影响。

节点添加 只会影响新增节点与前一个节点(新增节点逆时针查找的第一个节点)之间的数据。节点删除 只会影响删除节点与前一个节点(删除节点逆时针查找的第一个节点)之间的数据。

这样就完了吗?还没有,试想一下假如环上的节点数量非常少,那么非常有可能造成数据分布不平衡,本质上是环上的区间分布粒度太粗。

怎么解决呢?不是粒度太粗吗?那就加入更多的节点,这就引出了一致性哈希的虚拟节点概念,虚拟节点的作用在于让环上的节点区间分布粒度变细。

一个真实节点对应多个虚拟节点,将虚拟节点的哈希值映射到环上,查询 key 的目标节点我们先查询虚拟节点再找到真实节点即可。


代码实现

基于上面的一致性哈希原理,我们可以提炼出一致性哈希的核心功能:

添加节点删除节点查询节点

我们来定义一下接口:

ConsistentHash interface { Add(node Node) Get(key Node) Node Remove(node Node)}

现实中不同的节点服务能力因硬件差异可能各不相同,于是我们希望在添加节点时可以指定权重。反应到一致性哈希当中所谓的权重意思就是我们希望 key 的目标节点命中概率比例,一个真实节点的虚拟节点数量多则意味着被命中概率高。

在接口定义中我们可以增加两个方法:支持指定虚拟节点数量添加节点,支持按权重添加。本质上最终都会反应到虚拟节点的数量不同导致概率分布差异。

指定权重时:实际虚拟节点数量 = 配置的虚拟节点 * weight/100

ConsistentHash interface { Add(node Node) AddWithReplicas(node Node, replicas int) AddWithWeight(node Node, weight int) Get(key Node) Node Remove(node Node)}

接下来考虑几个工程实现的问题:

虚拟节点如何存储? 很简单,用列表(切片)存储即可。虚拟节点 - 真实节点关系存储 map 即可。顺时针查询第一个虚拟节点如何实现 让虚拟节点列表保持有序,二分查找第一个比 hash(key) 大的 index,list[index] 即可。虚拟节点哈希时会有很小的概率出现冲突,如何处理呢? 冲突时意味着这一个虚拟节点会对应多个真实节点,map 中 value 存储真实节点数组,查询 key 的目标节点时对 nodes 取模。如何生成虚拟节点 基于虚拟节点数量配置 replicas,循环 replicas 次依次追加 i 字节 进行哈希计算。go-zero 源码解析

core/hash/consistenthash.go

详细注释可查看:https://github.com/Ouyangan/go-zero-annotation/blob/84ae351e4ebce558e082d54f4605acf750f5d285/core/hash/consistenthash.go

花了一天时间把 go-zero 源码一致性哈希源码看完,写的真好啊,各种细节都考虑到了。

go-zero 使用的哈希函数是 MurmurHash3,GitHub:https://github.com/spaolacci/murmur3

go-zero 并没有进行接口定义,没啥关系,直接看结构体 ConsistentHash:

// Func defines the hash method.// 哈希函数Func func(data []byte) uint64// A ConsistentHash is a ring hash implementation.// 一致性哈希ConsistentHash struct { // 哈希函数 hashFunc Func // 确定node的虚拟节点数量 replicas int // 虚拟节点列表 keys []uint64 // 虚拟节点到物理节点的映射 ring map[uint64][]interface{} // 物理节点映射,快速判断是否存在node nodes map[string]lang.PlaceholderType // 读写锁 lock sync.RWMutex}

key 和虚拟节点的哈希计算

在进行哈希前要先将 key 转换成 string

// 可以理解为确定node字符串值的序列化方法// 在遇到哈希冲突时需要重新对key进行哈希计算// 为了减少冲突的概率前面追加了一个质数prime来减小冲突的概率func innerRepr(v interface{}) string { return fmt.Sprintf("%d:%v", prime, v)}// 可以理解为确定node字符串值的序列化方法// 如果让node强制实现String()会不会更好一些?func repr(node interface{}) string { return mapping.Repr(node)}

这里 mapping.Repr 里会判断 fmt.Stringer 接口,如果符合,就会调用其 String 方法。go-zero 代码如下:

// Repr returns the string representation of v.func Repr(v interface{}) string { if v == nil { return "" } // if func (v *Type) String() string, we can't use Elem() switch vt := v.(type) { case fmt.Stringer: return vt.String() } val := reflect.ValueOf(v) if val.Kind() == reflect.Ptr && !val.IsNil() { val = val.Elem() } return reprOfValue(val)}

添加节点

最终调用的是 指定虚拟节点添加节点方法

// 扩容操作,增加物理节点func (h *ConsistentHash) Add(node interface{}) { h.AddWithReplicas(node, h.replicas)}

添加节点 - 指定权重

最终调用的同样是 指定虚拟节点添加节点方法

// 按权重添加节点// 通过权重来计算方法因子,最终控制虚拟节点的数量// 权重越高,虚拟节点数量越多func (h *ConsistentHash) AddWithWeight(node interface{}, weight int) { replicas := h.replicas * weight / TopWeight h.AddWithReplicas(node, replicas)}

添加节点 - 指定虚拟节点数量

// 扩容操作,增加物理节点func (h *ConsistentHash) AddWithReplicas(node interface{}, replicas int) { // 支持可重复添加 // 先执行删除操作 h.Remove(node) // 不能超过放大因子上限 if replicas > h.replicas { replicas = h.replicas } // node key nodeRepr := repr(node) h.lock.Lock() defer h.lock.Unlock() // 添加node map映射 h.addNode(nodeRepr) for i := 0; i < replicas; i { // 创建虚拟节点 hash := h.hashFunc([]byte(nodeRepr strconv.Itoa(i))) // 添加虚拟节点 h.keys = append(h.keys, hash) // 映射虚拟节点-真实节点 // 注意hashFunc可能会出现哈希冲突,所以采用的是追加操作 // 虚拟节点-真实节点的映射对应的其实是个数组 // 一个虚拟节点可能对应多个真实节点,当然概率非常小 h.ring[hash] = append(h.ring[hash], node) } // 排序 // 后面会使用二分查找虚拟节点 sort.Slice(h.keys, func(i, j int) bool { return h.keys[i] < h.keys[j] })}

删除节点

// 删除物理节点func (h *ConsistentHash) Remove(node interface{}) { // 节点的string nodeRepr := repr(node) // 并发安全 h.lock.Lock() defer h.lock.Unlock() // 节点不存在 if !h.containsNode(nodeRepr) { return } // 移除虚拟节点映射 for i := 0; i < h.replicas; i { // 计算哈希值 hash := h.hashFunc([]byte(nodeRepr strconv.Itoa(i))) // 二分查找到第一个虚拟节点 index := sort.Search(len(h.keys), func(i int) bool { return h.keys[i] >= hash }) // 切片删除对应的元素 if index < len(h.keys) && h.keys[index] == hash { // 定位到切片index之前的元素 // 将index之后的元素(index 1)前移覆盖index h.keys = append(h.keys[:index], h.keys[index 1:]...) } // 虚拟节点删除映射 h.removeRingNode(hash, nodeRepr) } // 删除真实节点 h.removeNode(nodeRepr)}// 删除虚拟-真实节点映射关系// hash - 虚拟节点// nodeRepr - 真实节点func (h *ConsistentHash) removeRingNode(hash uint64, nodeRepr string) { // map使用时应该校验一下 if nodes, ok := h.ring[hash]; ok { // 新建一个空的切片,容量与nodes保持一致 newNodes := nodes[:0] // 遍历nodes for _, x := range nodes { // 如果序列化值不相同,x是其他节点 // 不能删除 if repr(x) != nodeRepr { newNodes = append(newNodes, x) } } // 剩余节点不为空则重新绑定映射关系 if len(newNodes) > 0 { h.ring[hash] = newNodes } else { // 否则删除即可 delete(h.ring, hash) } }}

查询节点

// 根据v顺时针找到最近的虚拟节点// 再通过虚拟节点映射找到真实节点func (h *ConsistentHash) Get(v interface{}) (interface{}, bool) { h.lock.RLock() defer h.lock.RUnlock() // 当前没有物理节点 if len(h.ring) == 0 { return nil, false } // 计算哈希值 hash := h.hashFunc([]byte(repr(v))) // 二分查找 // 因为每次添加节点后虚拟节点都会重新排序 // 所以查询到的第一个节点就是我们的目标节点 // 取余则可以实现环形列表效果,顺时针查找节点 index := sort.Search(len(h.keys), func(i int) bool { return h.keys[i] >= hash }) % len(h.keys) // 虚拟节点->物理节点映射 nodes := h.ring[h.keys[index]] switch len(nodes) { // 不存在真实节点 case 0: return nil, false // 只有一个真实节点,直接返回 case 1: return nodes[0], true // 存在多个真实节点意味这出现哈希冲突 default: // 此时我们对v重新进行哈希计算 // 对nodes长度取余得到一个新的index innerIndex := h.hashFunc([]byte(innerRepr(v))) pos := int(innerIndex % uint64(len(nodes))) return nodes[pos], true }}

项目地址

https://github.com/zeromicro/go-zero

欢迎使用 go-zero 并 star 支持我们!

微信交流群

关注『微服务实践』公众号并点击 交流群 获取社区群二维码。

  • 中介与劳务派遣签合同吗 中介公司介绍上班是单位正式员工还是劳务派遣员工
  • 2024-11-25中介与劳务派遣签合同吗 中介公司介绍上班是单位正式员工还是劳务派遣员工★精心选择真实事件或案例,独特细致入微的分析,期待给您带来维权的希望★★写在前面★当自己没时间找工作时,我们往往委托人力资源中介公司,帮自己介绍工作,当中介公司推荐的单位合适后,也就去单位直接上班了,。
  • 婚姻的百般滋味结了以后才知道(婚姻的残酷真相)
  • 2024-11-25婚姻的残酷真相前不久,微博上一位网友分享的婚姻故事,引起了很多人的共鸣:当初从校服到婚纱,我们觉得婚姻应该如同恋爱一样合拍,好像吵架、离婚都是很遥远的事情直到孩子出生,日复一日的琐碎生活很快压垮了我们当初对婚姻的美。
  • 南京到北京19个小时(南京到北京增开)
  • 2024-11-25南京到北京增开记者从上海铁路局获悉,9月1日起上铁增开部分旅客列车,其中南京到北京将增开一趟夕发朝至动卧9月1日起增开上海—北京南D312次,9月2日起增开北京南—上海D311次,这对动卧中途仅停靠南京一站其中D3。
  • 使用防冻液需要加水吗(防冻液到底能不能加水)
  • 2024-11-25防冻液到底能不能加水防冻液的全称应该叫防冻冷却液,意为有防冻功能的冷却液防冻液可以防止在寒冷冬季停车时冷却液结冰而胀裂散热器和冻坏发动机气缸体或盖许多人认为防冻液只是冬天才使用,但其实防冻液全年都要使用有人会说,那防冻液。
  • 黄百鸣开心鬼系列粤语大全(盘点10部开心鬼电影)
  • 2024-11-25盘点10部开心鬼电影香港的鬼片曾经也是一个金字招牌,与如今制造粗糙又怀着圈钱心态的恐怖片相比,实在是高出不少鬼片可以吓人,也可以用喜剧的方式来演绎,比如黄百鸣的开心鬼系列电影就是很好的例子今天我们不妨了解一下10部“开心。
  • 吃什么长寿又有效(三餐合理有益长寿)
  • 2024-11-25三餐合理有益长寿俗话说的好:“早饭要吃饱,午饭要吃好,晚饭要吃少”但是,常年的生活习惯,让很多人都养成了早饭随意,午饭将就,晚饭丰盛的饮食习惯,这样非常不好许多人认为早餐不重要其实,早餐在日常的饮食中占有非常重要的地。
  • 冗长的冗是什么意思(冗长的冗解释)
  • 2024-11-25冗长的冗解释冗长的冗意思是多余的冗长是一个汉语词语,读音为rǒngcháng,指(文章、讲话等)废话多,拉得很长,含贬义出于西晋文学家陆机《文赋》造句:一份不公平的合同也好过一场冗长的官司。
  • 拍一拍怎么设置后缀(后缀名修改教程)
  • 2024-11-25后缀名修改教程设置路径:我-点击自己的头像-拍一拍用户可以给拍一拍显示语句增添后缀,在朋友拍自己的时候显示比如,后缀是“手”的话,就显示为“xx拍了我的手”、“我拍了拍自己的手”;又或者后缀是“老干妈”的话,就显示。
  • 比亚迪南宁项目最新进展(实探比亚迪柳钢)
  • 2024-11-25实探比亚迪柳钢8月28日,被誉为会让广西逆天改命的西部陆海新通道骨干工程——平陆运河正式开工,广西一片欢天喜地通江达海、向海图强广西的世纪工程启动,那么,南宁的产业进度如何?产业一直是南宁的短板,也正因为如此,南宁。
  • 俗话说有狗来家门口是好事(一怕家狗半夜哭)
  • 2024-11-25一怕家狗半夜哭关于俗语,每个人站的角度不同,相对来说理解的意思也会各有差别,尤其是生活在农村,闲的时候和老辈人坐一起闲聊,总能从他们口中说出一些流传的俗语,有的是田间地头的,也有的是反映日常生活中的一些现象老一辈人。