一直以来大家都说星际争霸二以高操作要求而著称,玩家们在游戏中需要操控运营暴兵战斗等各种方面,初次接触这类RTS的玩家很容易手忙脚乱的操作不过来,而顶尖的玩家却能看着他们完成一个又一个惊为天人的操作,这就直接导致操作不好的玩家更多的会倾向于选择不那么吃操作的单位技能来战斗,而不是拿自己的短处碰被人的长处,尤其是游戏中有很多单位的技能需要一定的操作和预判能力才能够玩的好,这种对于新手玩家不太友好的单位往往也是一些翻盘的利器,下面就和大家一起来看下游戏中那些需要操作预判才能玩的好的技能吧!
机械哨兵是神族里面的一种重要的辅助单位,哨兵具有幻象和守护者之盾以及立场的三种技能,对于操作不太好的玩家来说,哨兵最大的作用就是幻象侦查或者是开展的时候开一个守护者之盾防御一下,但是哨兵最精髓的技能就是他的立场技能了,立场可以直接创造出一个透明的墙让人和单位无法通过,但是巨型单位却可以直接踩碎,例如白球雷神这类超大型的单位,但是每次立场的格子都比较小,如果想要完整的分隔或者是阻挡敌人的话就需要在短时间内创造出大量的立场来完成目标,这对于玩家的反应和操作能力要求都特别高,一旦没放好就很容易被一波冲死。
破坏者是虫族的蟑螂进化版本,玩家们更喜欢叫这些单位为火蟑螂,他需要通过蟑螂才能够进化出来,所以在前期蟑螂压制的时候大家很喜欢拿残血的蟑螂来进化为火蟑螂,然后依靠火蟑螂的技能来破建筑的路口或者是破立场,火蟑螂本身对于操作的要求不太多,只需要拉拉阵型就可以,但是火蟑螂的技能缺有讲究了,火蟑螂的投球技能落点很小并且可以同时空中和地面两种单位,但是每次技能释放后会有一定的延迟时间才会投下来,敌人是有可能在这段时间内拉开部队脱离落点范围,亦或者是需要玩家在一次冲锋中投中后排的各种坦克,如果操作不好的话很难完成这样的任务。
感染者是虫族里面的一种控制的单位,最大的作用就是用真菌增生的技能来让敌人无法移动,当敌人中了真菌增生以后会在短时间内降低大量的移动速度,并且会持续的收到伤害,中招后的移动速度几乎可以说没有办法移动了,所以在后期当虫族的部队需要包夹的时候,往往就会选择感染虫埋地在一旁等待,等到敌人经过的时候直接起身扔技能来定住敌人,随后让自己的部队直接包抄上去歼灭他们,但是这个技能却是有弹道的,而且丢出去的绿色小球移动速度并不算是太快。
玩家们如果意识足够好甚至可以在敌人丢出技能的一瞬间尽快的散开部队,从而最大程度的见面部队损失,所以使用他们还是需要预判敌人的走位才可以,这些部队的技能由于弹道或者是其他方面的原因所以带有一定的延迟,如果没有足够的判断和操作,那么想要完美的使用他们就是一种奢望,尤其是在他们还需要你额外的经历去注意他们,一个不留神为了操作他们把主力部队宋光了就更难受了!